Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Apprendre
Light Logo Dark Logo
Apprendre
  • Représentation de l’information
    • 1. Introduction
    • 2. Les nombres entiers
    • 3. Les caractères
    • 4. Les images
    • 5. Le son
    • 6. Redondance
    • 7. Conclusion
  • Programmation
    • Parcours Turtle
      • 1. Dessiner - forward()
      • 2. Définir - def
      • 3. *Colorier - color()
      • 4. Répéter - for
      • 5. *Cercler - circle()
      • 6. Paramétrer - rect(d, e)
      • 7. Parcourir - tuple
      • 8. Positionner - goto(x, y)
      • 9. *Typographier - write()
      • 10. Itérer - range()
      • 11. Renvoyer - return
      • 12. Randomiser - random
      • 13. Décider - if
      • 14. Ordonner - tuple 2D
      • 15. Réseauter - points
      • 16. Réutiliser - import
      • 17. Questionner - input()
      • 18. Ecrire - str
      • 19. Attendre - while
      • 20. Grouper - list
      • 21. Trier - sort()
      • 22. TurtleArt
      • 23. Projet Turtle
      • 24. Déclencher - onkey()
      • 25. Formaliser - lambda
      • 26. Cliquer - onclick()
      • 27. Éditer - onclick()
      • 28. Caser - onclick()
      • 29. Interrompre - ontimer()
      • 30. Cloner - Turtle
      • 31. Créer - class
      • 32. Hériter - E(P)
      • 33. Tracer - math
      • 34. Associer - dict
      • 35. Nuancer - color
      • 36. Appartenir - set
      • 37. Raisonner - bool
      • 38. Manipuler - &
      • 39. Revenir - f(n)
      • 40. Vecteurs
      • 41. Forces
      • 42. Idées
      • Projets
        • 1. Tic-tac-toe
        • 2. Puissance 4
        • 3. Démineur
        • 4. Snake
        • 5. Game of Life
        • 6. Poker
        • 7. Tetris
        • 8. Art absurde
        • 9. Micro:bit
        • 10. Cryptographie
        • 11. Idées
      • Annexes
    • Parcours formel
      • 1. Variables
      • 2. Interactions
      • 3. Structures conditionnelles
      • 4. Boucle while
      • 5. Boucle for
      • 6. Fonctions
      • 7. Paramètres et retour
      • 8. Aléatoire
      • 9. Temps
      • 10. Complexité
  • Algorithmique
    • 1. Les algorithmes
    • 2. Trie, cherche et trouve
    • 3. Des algorithmes aux programmes
    • 4. Terminaison et complexité
    • 5. Algorithmes de recherche
    • 6. Algorithmes heuristiques
    • 7. Algorithmes de tri [niveau avancé]
    • 8. Récursivité [niveau avancé]
    • 9. Conclusion
  • Architecture des ordinateurs
    • 1. Introduction
    • 2. Portes logiques
    • 3. Circuits logiques
    • 4. Additionneur
    • 5. ALU
    • 6. Mémoire
    • Travaux pratiques
      • 1. Portes logiques
      • 2. Additionneur
      • 3. ALU
      • 4. Mémoire
      • 5. CPU
  • Réseaux
    • 1. Introduction
    • 2. Adressage
    • 3. Paquets et protocoles
    • 4. Routage
    • 5. World Wide Web
    • 6. Interopérabilité
    • 7. Conclusion
  • Compléments
    • Brève histoire de l’informatique
    • Glossaire
Back to top
Made with Furo
Last updated on 06 mai 2026 (commit b82d45a4)