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Informatique au gymnase : Travaux pratiques

Bienvenue sur la plateforme de TP d’informatique !

Programmation (parcours formel) : ce chapitre contient le parcours d’apprentissage du langage python avec une approche formelle.

Programmation (parcours dessin) : ce chapitre contient le parcours d’apprentissage du langage python avec une approche par le dessin (basé sur le contenu de Modulo).

Web : ce chapitre contient le parcours d’apprentissage du HTML et CSS pour concevoir des sites web (basé sur l’excellent tutoriel de Mathieu Nebra sur OpenClassroom).

Programmation de jeu 2D : ce chapitre contient le parcours d’apprentissage du framework Pygame Zero permettant de développer des jeux 2D en python.