
Informatique au gymnase : Travaux pratiques¶
Bienvenue sur la plateforme de TP d’informatique !
Programmation (parcours formel) : ce chapitre contient le parcours d’apprentissage du langage python avec une approche formelle.
Programmation (parcours dessin) : ce chapitre contient le parcours d’apprentissage du langage python avec une approche par le dessin (basé sur le contenu de Modulo).
Web : ce chapitre contient le parcours d’apprentissage du HTML et CSS pour concevoir des sites web (basé sur l’excellent tutoriel de Mathieu Nebra sur OpenClassroom).
Programmation de jeu 2D : ce chapitre contient le parcours d’apprentissage du framework Pygame Zero permettant de développer des jeux 2D en python.